{"id":849,"date":"2026-02-05T13:29:44","date_gmt":"2026-02-05T13:29:44","guid":{"rendered":"https:\/\/agustincastro.es\/?p=849"},"modified":"2026-02-05T13:36:08","modified_gmt":"2026-02-05T13:36:08","slug":"analisis-historico-de-la-industria-del-videojuego-con-power-bi-1980-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/agustincastro.es\/index.php\/2026\/02\/05\/analisis-historico-de-la-industria-del-videojuego-con-power-bi-1980-2017\/","title":{"rendered":"\ud83d\udd79\ufe0fAn\u00e1lisis hist\u00f3rico de la industria del videojuego con Power BI (1980\u20132017)"},"content":{"rendered":"\n<p>La industria del videojuego ha experimentado una evoluci\u00f3n espectacular desde los a\u00f1os 80 hasta la actualidad. Cambios en las plataformas, aparici\u00f3n de nuevos g\u00e9neros, crecimiento exponencial del mercado y diferencias muy marcadas entre regiones del mundo hacen que este sector sea especialmente interesante desde el punto de vista del an\u00e1lisis de datos.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de este <strong>dataset p\u00fablico<\/strong>, se ha desarrollado un <strong><a href=\"https:\/\/app.powerbi.com\/reportEmbed?reportId=d2208cd5-5b67-4b9f-b6d8-37a45004e5d4&amp;autoAuth=true&amp;ctid=d62b61e4-df0b-403d-80d9-5f0490f87725\">dashboard interactivo en Power BI<\/a><\/strong> que permite estudiar el comportamiento del mercado del videojuego entre los a\u00f1os <strong>1980 y 2017<\/strong>, utilizando informaci\u00f3n hist\u00f3rica que recoge datos clave de miles de t\u00edtulos publicados a lo largo de estas d\u00e9cadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Este proyecto tiene como objetivo mostrar, a trav\u00e9s de un caso real, c\u00f3mo el an\u00e1lisis visual de datos puede ayudarnos a comprender la evoluci\u00f3n de un sector a lo largo del tiempo y a detectar patrones de mercado que no son evidentes a simple vista.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 informaci\u00f3n analizamos?<\/h3>\n\n\n\n<p>El dataset utilizado incluye las siguientes variables:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nombre del videojuego<\/li>\n\n\n\n<li>Plataforma en la que fue lanzado (consolas, PC, Xbox, PlayStation, etc.)<\/li>\n\n\n\n<li>G\u00e9nero del videojuego (acci\u00f3n, aventuras, estrategia, deportes, etc.)<\/li>\n\n\n\n<li>Editora o publisher (Nintendo, Sega, Sony, Ubisoft, entre otras)<\/li>\n\n\n\n<li>Unidades vendidas a nivel global<\/li>\n\n\n\n<li>Ventas desglosadas por regiones:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Norteam\u00e9rica<\/li>\n\n\n\n<li>Europa<\/li>\n\n\n\n<li>Jap\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Resto del mundo<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Esta informaci\u00f3n nos permite realizar un an\u00e1lisis multidimensional del mercado, combinando variables temporales, geogr\u00e1ficas y comerciales.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"703\" height=\"381\" data-src=\"https:\/\/agustincastro.es\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-853 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/agustincastro.es\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1.png 703w, https:\/\/agustincastro.es\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1-300x163.png 300w\" data-sizes=\"(max-width: 703px) 100vw, 703px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 703px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 703\/381;\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objetivo del dashboard<\/h3>\n\n\n\n<p>El objetivo principal del dashboard es <strong>entender c\u00f3mo ha evolucionado el mercado del videojuego a lo largo del tiempo<\/strong> y detectar patrones como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Qu\u00e9 plataformas dominaron cada etapa hist\u00f3rica<\/li>\n\n\n\n<li>Qu\u00e9 g\u00e9neros han sido m\u00e1s populares seg\u00fan la \u00e9poca<\/li>\n\n\n\n<li>Qu\u00e9 editoras han tenido mayor impacto en el mercado<\/li>\n\n\n\n<li>C\u00f3mo var\u00edan las preferencias de consumo entre regiones<\/li>\n\n\n\n<li>Qu\u00e9 t\u00edtulos han marcado hitos en ventas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Visualizaciones y segmentadores interactivos<\/h3>\n\n\n\n<p>Para facilitar el an\u00e1lisis, el dashboard incorpora diferentes <strong>gr\u00e1ficos y segmentadores<\/strong> que permiten al usuario explorar los datos de forma din\u00e1mica.<\/p>\n\n\n\n<p>Se han incluido segmentadores por:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A\u00f1o<\/li>\n\n\n\n<li>Pa\u00eds \/ regi\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Plataforma<\/li>\n\n\n\n<li>G\u00e9nero<\/li>\n\n\n\n<li>Editora<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Gracias a estos filtros, es posible, por ejemplo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Analizar \u00fanicamente los videojuegos de acci\u00f3n en Jap\u00f3n durante los a\u00f1os 90<\/li>\n\n\n\n<li>Comparar las ventas de PlayStation frente a Xbox en Europa<\/li>\n\n\n\n<li>Estudiar la evoluci\u00f3n de una editora concreta a lo largo del tiempo<\/li>\n\n\n\n<li>Identificar qu\u00e9 g\u00e9neros funcionan mejor en cada regi\u00f3n del mundo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"55\" data-src=\"https:\/\/agustincastro.es\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3-1024x55.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-856 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/agustincastro.es\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3-1024x55.png 1024w, https:\/\/agustincastro.es\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3-300x16.png 300w, https:\/\/agustincastro.es\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3-768x41.png 768w, https:\/\/agustincastro.es\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3.png 1434w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; 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Desde los primeros \u00e9xitos de los a\u00f1os 80 hasta la consolidaci\u00f3n de las grandes plataformas modernas, el an\u00e1lisis revela c\u00f3mo han cambiado las preferencias de los jugadores y c\u00f3mo las empresas del sector han evolucionado para adaptarse a ellas.<\/p>\n\n\n\n<p>Un ejemplo pr\u00e1ctico de c\u00f3mo Power BI puede transformar datos hist\u00f3ricos en conocimiento \u00fatil, visual y f\u00e1cil de explorar.<\/p>\n\n\n\n<p>Puedes ver, e interactuar con el informe <strong><a href=\"https:\/\/app.powerbi.com\/reportEmbed?reportId=d2208cd5-5b67-4b9f-b6d8-37a45004e5d4&amp;autoAuth=true&amp;ctid=d62b61e4-df0b-403d-80d9-5f0490f87725\">AQU\u00cd <\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria del videojuego ha experimentado una evoluci\u00f3n espectacular desde los a\u00f1os 80 hasta la actualidad. 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